• Variations on how to play

    Spiele sind nicht nur ein Spiegel unserer Kultur, sondern zeigen über den reinen Spielspaß hinaus, wie wir lernen, arbeiten und miteinander interagieren.

    Bereits in frühen Hochkulturen waren Spiele tief in das soziale und religiöse Leben integriert. Sie dienten nicht nur der Unterhaltung, sondern auch als Mittel zur Stärkung  gesellschaftlicher Werte, zur Vermittlung von gesellschaftsrelevanten Inhalten sowie zur Durchführung von Ritualen.

    Die Frage, wie wir miteinander spielen (wollen), ist wichtig, wenn es darum geht, Regeln für ein bestimmtes Spiel zu finden. Sie ist aber auch von Bedeutung, wenn die Spielenden lernen, sich innerhalb eines bestimmten Regelwerks zu bewegen, d.h. ihr Spiel zu spielen. Es geht um Koordination und Kooperation nach Regeln, aber auch um kreative Spielräume und Möglichkeiten, autonom Entscheidungen zu treffen.

    Spiele stiften unterschiedliche Spielkulturen und diese verweisen auf ein grundlegendes Phänomen: Wir leben zwar in ein und derselben physischen Welt, doch durch unsere Sprache und künstlerische Ausdrucksweisen (Bilder, Musik, Skulptur, Theater, Tanz) erzeugen wir unterschiedliche symbolische Welten.

    Die erste Ausgabe des DAC-Journals repräsentiert sowohl die Vielfalt der am Department versammelten Disziplinen als auch das Scientific Network, das in den vergangenen Jahren rund um die einzelnen Zentren gewachsen ist. In diesem Sinne stellt unser editorisches Debüt den Versuch dar, in möglichst verschiedene Richtungen auszustrahlen und dazu einzuladen, die Diskussion mit uns über die Grenzen der einzelnen Fachrichtungen hinaus aufzunehmen und zu pflegen.

    Editorial

    Vorwort
    Einleitung

    Peer Reviewed Papers

    Exploring Archival Practices: Unveiling Cultural Heritage Through a Live Escape Room Experience
    Hanna Brinkmann
    Brigitta Potz
    Simon Wimmer
    Natalie Denk
    (Don‘t) Play at School: A Historical and Modern Perspective on the Role of Play and (Digital) Games in Pedagogy
    Sonja Gabriel
    AI-enabled Gamification: A New Paradigm for Gamified Digital Learning Environments
    Stephen Bezzina
    Alexiei Dingli
    Improvisation under rules: Stanley Cavell on Games and Language
    Sören Fiedler

    Scientific Papers

    Varieties of Trust Games: Economics and the Bet on Human Nature
    Klaus Neundlinger
    Günther Kainz
    Umrahmen: (Literatur-) Ausstellungen interaktivieren
    Heike Gfrereis
    Selbstorganisation des Systems: Die GAME-Serie des Komponisten Bernhard Lang
    Julian Kämper

    Position Papers

    Playing with Censorship: A Serious Game Approach to Chinese Media Law
    Mo Li
    Las Vegas: A Nexus of Illusion, Gamification, and the Emerging E-Sports Phenomenon
    Alexander Pfeiffer
    Patterns 0101
    Michael Perl
    Max Resch