Digital Journal For Arts & Cultural Studies

Digitales Journal für Kunst- & Kulturwissenschaften

Autor: Robert Neiser

  • Beyond the Lock

    Beyond the Lock

    Escape rooms, as interactive and immersive experiences, have gained significant popularity worldwide. Originating as live-action, team-based games, they offer an engaging blend of storytelling, puzzle-solving, and collaboration. Participants are challenged to uncover clues, solve riddles, and complete tasks within a limited time, typically with the ultimate goal of ‘escaping’ the room. This unique form of…

  • Variations on how to play

    Variations on how to play

    Spiele sind nicht nur ein Spiegel unserer Kultur, sondern zeigen über den reinen Spielspaß hinaus, wie wir lernen, arbeiten und miteinander interagieren. Bereits in frühen Hochkulturen waren Spiele tief in das soziale und religiöse Leben integriert. Sie dienten nicht nur der Unterhaltung, sondern auch als Mittel zur Stärkung  gesellschaftlicher Werte, zur Vermittlung von gesellschaftsrelevanten Inhalten…

  • Mission Statement

    The adaptability of escape rooms allows them to be tailored for various themes and narratives, offering endless possibilities for creativity and innovation. (from the Introduction, DAC 02, 2025)